home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / puzzles / flipgrid / flipgrid instructions < prev    next >
Text File  |  1996-03-15  |  10KB  |  321 lines

  1.  
  2.                               Flip Grid
  3.                              by S.Goodwin
  4.                             Copyright 1996
  5.  
  6.  
  7. This is a really simple  little  game  involving  a grid of tiles. The
  8. object being to  turn  them  all  face  down,  whilst  only flipping a
  9. specific pattern over at a time, like a small cross.
  10.  
  11. For example:
  12.  
  13.  A game grid that starts,
  14.  
  15.   ...X.X.                              ...X.X.
  16.   ..XXX..      might change to         ...XX..   if you click on the
  17.   XX.XXXX                              ..X.XXX   third dot of the
  18.   ..X....                              .......   third line...
  19.  
  20.                             X
  21. ... when the flip grid is: XXX
  22.                             X
  23.  
  24.  
  25.    This process can be enhanced  by  having  3 surfaces! This means is
  26. will take two flips to turn it up the right way again. Eg. X->Y->Z->X.
  27.  
  28.  
  29. Features:
  30.  
  31. Addictive gameplay. (something that everyone else puts at the bottom!)
  32. Variable grid sizes (from 4x4 to 14x14)
  33. Variable tile sizes (16 or 32 square)
  34. Wrap-around grids.
  35. Various tile sets.
  36. Various flip grid patterns.
  37. Tri-state tiles. (N-state possible, if your brain can handle it!)
  38. Fortune cookie win messages.
  39. Fully upgrable.
  40.  
  41.  
  42.                            -- Operation --
  43.  
  44. This is dead easy, I don't know why I'm writing about it!
  45.  
  46. Game: This opens a list that allows you to select a Flip Grid shape.
  47.  
  48. Tile Set: Opens a list that lets you specify which tiles will be used.
  49. It also sets up the 'type'  of  tile.  'Single'  means it has a single
  50. front face. 'Double' means it has  one  back, and two front faces, you
  51. must flip the tile twice to get it to face down again.
  52.  
  53. Size: The size of the game grid.  This  can  be changed by you to make
  54. the basic game easier or harder.
  55.  
  56.  
  57.                            - Game Options -
  58.  
  59. Wrap-around grid: When this is tick,  and  a tile changes at the edge,
  60. any changes that should occur on  a  tile just outside the limit, will
  61. change the tile on the other side of the grid.
  62.  
  63. Background tile: This replaces the  graphic  on  the  back on the tile
  64. with a basic tile (blank with  a  small  blue dot in the corner). This
  65. option makes it easy to play with tiles that have two front faces.
  66.  
  67. Music On: If there  is  enough  Chip  Ram,  a  sound  module will play
  68. throughout the game...but only if this item is ticked.
  69.  
  70. Sound Effects: Annoying little sounds  that  occur  when you flip some
  71. tiles, finish the game, etc.
  72.  
  73. Kooky win messages: Shows a sillier  message than 'You Have Won!' when
  74. all the tiles are turned face down.
  75.  
  76.   The recessed area on the bottom right  if the current Flip Grid. You
  77. can change the design at  this  stage,  if  you  wish. This is done by
  78. clicking inside it. Each area is a  toggle,  click it once to remove a
  79. cross, click again to replace it.
  80.  
  81.  
  82.                          - The Game Screen -
  83.  
  84. Timer On - Opens (or closes)  a  small  timer window. This has its own
  85. 'Start', 'Stop', and 'Reset' buttons.
  86.  
  87. New Game - Starts a completely new game, by returning you to the Setup
  88. screen.
  89.  
  90. Re-start Game - Randomize the  grid  for  another game, using the same
  91. tile set, Flip Grid pattern, and size of grid.
  92.  
  93. Quit Game - Let's you give up gracefully!
  94.  
  95.  
  96. The large panel on the left is the play area. Just click anywhere, and
  97. the appropiate tiles will flip.
  98.  
  99.  
  100.                          -- Configuration --
  101.  
  102. The file 'flipgrid.cfg' starts with  the  basic configuration for Flip
  103. Grid. You may alter if you wish.  All parameters are optional, and are
  104. in the format:
  105.  
  106. parameter=on     or   parameter=off
  107.  
  108.    There is  never  a  space  around  the  equals  sign,  and  case is
  109. unimportant. The valid parameters are,
  110.  
  111. fx              - play sound effects
  112. music           - play background music
  113. win             - show "fortune cookie" style win messages
  114. wrap            - Use a wrap-around grid
  115.  
  116.  
  117.                            -- Upgrading --
  118.  
  119. One of the extra special features of  Flip Grid, is its ability to add
  120. new graphics and flip grids. To do  this you simply need to extend the
  121. 'flipgrid.cfg' file.  There  are  three  parameters  to  define  these
  122. operations:
  123.  
  124. loadtile        - specifies a new tileset
  125. defgame         - describes the size and pattern of a flip grid
  126. winningtext     - adds new fortune cookie style text
  127.  
  128.    The simplest feature to add is winning text. You just add the text,
  129. on separate lines, after  the  'winningtext'  parameter and finish the
  130. list with the word 'END'. For example,
  131.  
  132. winningtext
  133. This line will be added to the list of winning messages!
  134. So will this!
  135. This is the last line to add.
  136. END
  137.  
  138.    Defining games are also easy. Each  game needs two names (one long,
  139. one short), a 'by' credit, indicating  the  creator, and the flip grid
  140. pattern. Example,
  141.  
  142. defgame
  143. The Games Long Name
  144. Short Name
  145. 'By' Credit
  146. X.X.X
  147. .X.X.
  148. X.X.X
  149. .X.X.
  150. X.X.X
  151.  
  152.    The flip grid must be  5x5  in  size,  even  if  a portion of it is
  153. unused.
  154.  
  155.    Tile sets do not require  much  additional  work. However, you must
  156. have previously created an AMOS  icon  bank  holding the new graphics,
  157. and these graphics must be  displayable  in  hi-res  with 8 colours as
  158. either 16x16 or 32x32 icons.
  159.  
  160. loadtile
  161. FlipGrid:Tiles/path_and_filename_of_icon_bank.abk
  162. 2               ; the number of tile sets in the bank
  163. Name of set #1
  164. 2               ; The number of tiles in this set
  165. 32              ; The size of each tile
  166. Name of set #2
  167. 3               ; The number of tiles in this set
  168. 16              ; The size of each tile
  169.  
  170.    If you create any good  tile  sets, interesting Flip Grid patterns,
  171. win messages or hints, then why not  send  them to me and I'll include
  172. them on the next release with your name attatched!!!!
  173.  
  174.  
  175.                              -- Hints --
  176.  
  177. Making the game easier:
  178.  
  179.    Use smaller grids. By using larger tile sets, you will be limited
  180.         to 7x7 grids.
  181.    Disable wrap around.
  182.    Use simple patterns like the cross (there is a trivial case...use
  183.         a single dot...but that's is just *tooooo* easy!)
  184.  
  185. Making the game harder:
  186.  
  187.    Use larger grids (use the small Pooh bear set to go up to 14x14)
  188.    Enable wrap around.
  189.    Play a 3-flip grid.
  190.    Use complex, irregular, flip grid patterns.
  191.  
  192.  
  193.                            -- More Hints --
  194.  
  195. In all games (without wrap-around), it is  often best to get groups of
  196. 2 or 3 tiles into a corner, where they can be disposed of easily.
  197.  
  198.  
  199.    Here some real give-away clues for  the  Flip Grid pattern known as
  200. "Small Cross".
  201.  
  202. Key:
  203.  
  204. . = No tile
  205. X = Main tile
  206. x = Main tile, click here to reduce
  207. : = No tile, click here to reduce
  208.  
  209. Patterns to look for:
  210.  
  211. ...X..      .....
  212. ...xX.  ->  ..X..
  213. .XX...      .XxX.
  214. ..X...      ..X..
  215.  
  216.  
  217. ..X..      .....
  218. .XxX.      .....
  219. .....  ->  ..X..
  220. .XXX.      .XxX.
  221. ..X..      ..X..
  222.  
  223.  
  224. .X..       ....      ....
  225. XxX.       ....      ....     (must be at left edge, no wrap)
  226. X...   ->  XX..   -> X...
  227. ..X.       .:X.      xX..
  228. XX..       XX..      X...
  229.  
  230. .X         ..
  231. X:   ->    .X     (must be at the bottom right edge, no wrap)
  232. X.         Xx
  233.  
  234. X.         XX        XX
  235. Xx  ->     .:  ->    .X      (must be at right hand edge, no wrap)
  236. X.         Xx        ..
  237. ..         ..        .X
  238.  
  239. ..X       ..X       ..X          ..X
  240. ...       .X.       .X.          .Xx   (must be at right hand edge)
  241. X:. ->    .XX  ->   .X:     ->   ..X      (no wrap)
  242. ...       .X:       ..X          ...
  243. ..X       ..X       ...          ...
  244.  
  245.  
  246. As for the others...experiment...
  247.  
  248.  
  249.  
  250.                         -- Copyright Notice --
  251.  
  252. This software, and all its associated  documents, is copyright 1996 by
  253. Steven Goodwin. The version provided here may be freely distributed as
  254. long as no files  are  edited  or  deleted,  and  the copyright notice
  255. contained herein is not modified. No warranties, implied or otherwise,
  256. are given and this software  is  used  at  the  users own risk, and no
  257. liability can be accepted for  any  damaged caused, either directly or
  258. indirectly, from this software.
  259.  
  260.    Some of the graphics  featured  here  are  likenesses of well known
  261. characters. They are included  in  good  faith.  If, however, you feel
  262. your copyright is infringed then write to  me below, and I will remove
  263. them from future releases of the game.
  264.  
  265.  
  266.                          -- The Final Word --
  267.  
  268. This program is shareware, but if  you  like  it, and want the source,
  269. then you can have it....for #5!
  270.  
  271. Q. Where do I send my money?
  272. A. Steven Goodwin
  273.    105 St. Johns Road
  274.    Clacton-on-Sea
  275.    Essex CO16 8DB
  276.  
  277. Q. What do I say?
  278. A. Try printing this off....
  279.    (or copying the relevant bits if you're without a printer)
  280.  
  281. o/_________________________ CUT HERE ________________________________
  282. O\
  283.  
  284. Your Name:_______________
  285. Address  :_______________
  286.           _______________
  287.           _______________
  288.           _______________
  289.  
  290. Hi Mr. Steven Goodwin,
  291.  
  292.    I would like to register my copy of Flip Grid because,
  293.  
  294. a) I'd like to get some more tile sets.
  295. b) I feel sorry for you, not having had any mail for days!
  296. c) I want to find out how YOU program AWE.
  297. d) If I send this letter it will tear me away from my Amiga for over 2
  298. 1/2 minutes!
  299. e) I have a tremendous guilt complex!
  300. f) All of the above                         (circle as appropriate)
  301.  
  302.    I enclose a cheque/postal order for #5 (which includes P&P) because
  303. I'm a kind hearted  soul  whos  cares  about  the  people  who make my
  304. software.
  305.  
  306.    Thanks very much,
  307.  
  308.  
  309.       Name ________________ (not completely necessary, but ties up the
  310.                              letter nicely)
  311.  
  312.  
  313. o/_________________________ CUT HERE ________________________________
  314. O\
  315.  
  316.  
  317. That's all folks!!!! See you on the next release...
  318.  
  319.  
  320.  
  321.